Arquitectura de computadoras
Apuntes teóricos-prácticos

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 Documento que explica como utilizar los compiladores y 

ensambladores para crear programas en lenguaje Macroensamblador
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10 Kb.
 Cartilla con las instrucciones de assembler utilizadas por la

cátedra de Arquitectura.
2
25 Kb.
 Cartilla con las interupciones de assembler.

 Autor del documento: Jorge Gustavo Rojas
23
33 Kb.
 Documento donde muestra como utilizar los servicios de inte-
rrupciones.
2
10 Kb.

Computadora Personal (PC)

  • El procesador
    • Tipos de registros
  • La memoria
  • Bus de direcciones
  • Bus de datos
  • Direccionamiento de memoria
  • Dispositivos E/S
  • Interrupciones
  • Codificación del 8086
  • Modos de direccionamiento
  • Instrucciones del 8086 (Ejemplos)

Autor: Etcheberry Juan Carlos

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55 Kb.

Sistema 8086. Estrucura Von Newmann

  • El procesador
    • Tipos de registros
  • La memoria
  • Bus de direcciones
  • Bus de datos
  • Direccionamiento de memoria
  • Dispositivos E/S
  • Interrupciones
  • Codificación del 8086
  • Modos de direccionamiento
  • Instrucciones del 8086 (Ejemplos)

Autor: Ing. Spinsanti

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135 Kb.

Organización de Computadoras (Facultad Nacional)

Unidad 1
1.1. Computadores digitales.
1.2. Arquitectura Von Neumann.
1.3. Fases en la ejecución de instrucciones.
1.4. Lenguajes de programación.
1.5. Clasificación de los computadores.
1.6. Evolución histórica de los computadores.
1.7. Parámetros característicos de los computadores digitales.

Unidad 2
2.1. Capacidades para la representación de información en un computador.
2.2. Tamaños privilegiados: bit, byte, palabra, palabra doble.
2.3. Representaciones alfanuméricas: ACII, EBCDIC.
2.4. Representaciones numéricas.
2.5. Números enteros: binario puro, signo y magnitud, complemento, exceso, BCD.
2.6. Punto flotante.
2.7. Representaciones standard IEEE.

Unidad 3
3.1. Memoria.
3.2. Jerarquía de las memorias.
3.3. Características de las memorias.
3.4. Memorias de semiconductores.
3.5. Memorias asociativas.
3.6. Memoria caché.
3.7. Registros.
3.8. Espacio de direccionamiento.
3.9. Memoria Virtual.
3.10. Memorias auxiliares.

Unidad 4
4.1. Módulos de entrada salida.
4.2. Periféricos.
4.3. Comunicación hombre máquina.
4.4. Comunicación máquina máquina.
4.5. Comunicación máquina mundo físico.

Unidad 5
5.1. Unidad aritmética y lógica.
5.2. Operaciones típicas.
5.3. Modos de direccionamiento.
5.4. Unidad de control.
5.5. Bifurcaciones.
5.6. Formato de las instrucciones.
5.7. Máquinas de tres operandos, máquinas de dos operandos, máquinas de un operando.

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